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パック EXPERT EDITION 2(P)10 BEFORE:EXPERT EDITION 1(P)10 NEXT SOUL OF THE DUELIST(P)10 ※カード名記入とレアリティの確認。 ※デッキ用はこちら。→デッキページ用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。50音順。 注意:必要無くなったら各説明文は削除 条件 最初から 解説 主なカード 通常モンスター(10種) 暗黒の海竜兵 暗黒の狂犬 おジャマ・イエロー おジャマ・ブラック 火炎木人18 ギガ・ガガギゴ ギコバイト ゴギガ・ガガギゴ ビッグ・コアラ もけもけ 効果モンスター(71種) アステカの石像(レア) 暗黒大要塞鯱(レア) 暗黒のマンティコア(スーパー) 異次元の偵察機(レア) インフェルノ エンド・オブ・アヌビス(ウルトラ) 大盤振舞侍 女忍者ヤエ 守護天使 ジャンヌ(スーパー) 混沌帝龍-終焉の使者-(ウルトラ) カオス・ソーサラー カオス・ソルジャー -開闢の使者-(ウルトラ) カオス・ネクロマンサー(スーパー) カオスライダー グスタフ 火口に潜む者 ギガンテス 機動砦のギア・ゴーレム(スーパー) 吸収天児 魚雷魚 キングゴブリン グラナドラ 紅蓮魔獣 ダ・イーザ 激昂のミノタウルス 月風魔 混沌の黒魔術師(ウルトラ) 再生ミイラ ザ・キックマン 裁きの代行者 サターン(スーパー) 灼熱ゾンビ シルフィード 白魔導師ピケル 神殿を守る者(レア) 深緑の魔弓使い 水陸両用バグロス Mk-3(レア) ステルスバード(レア) スピリッツ・オブ・ファラオ(ウルトラ) 精気を吸う骨の塔 聖鳥クレイン 速攻の黒い忍者(ウルトラ) ソニックジャマー 暗黒ドリケラトプス 代打バッター ダブルコストン(レア) 力の代行者 マーズ デス・カンガルー 伝説の柔術家 髑髏顔 天道虫 ドリラゴ(レア) 深淵の暗殺者(レア) 沼地の魔神王 怒れる類人猿(レア) ハイパーハンマーヘッド 薄幸の乙女 ヴァンパイア・レディ 不意打ち又佐(レア) フェンリル(レア) 暗黒恐獣(ウルトラ) ブローバック・ドラゴン(ウルトラ) プロミネンス・ドラゴン 砲弾ヤリ貝 放浪の勇者 フリード(スーパー) ボーガニアン マーメイド・ナイト(レア) マンジュ・ゴッド 冥界の使者(スーパー) 雷帝ザボルグ(スーパー) 海竜-ダイダロス(ウルトラ) 龍骨鬼(スーパー) レクンガ(レア) 赤い忍者 ロードポイズン 魔法(53種) アースクエイク アリの増殖 異次元の境界線 異次元の指名者(スーパー) ウェポンチェンジ エネミーコントローラー(スーパー) おジャマ・デルタハリケーン!! カオス・エンド カオス・グリード カオス・シールド グリフォンの羽根帚 原初の種 光学迷彩アーマー サウザンドエナジー 砂塵の結界 サルベージ サンダー・クラッシュ 地砕き 次元の歪み 次元融合(スーパー) 弱肉一色 神秘の中華なべ スペシャルハリケーン(レア) 7 第三の棺 大地讃頌 第二の棺 魂喰らいの魔刀 魂吸収 超進化薬 つまずき デルタ・アタッカー 天空の聖域 電脳増幅器(レア) 突撃指令 トライアングルパワー ナイルの恵み 盗人ゴブリン 光と闇の洗礼(スーパー) 翡翠の蟲笛 風魔手裏剣 黒・魔・導(ウルトラ) 滅びの炸裂疾風弾(スーパー) 凡骨の意地 魔の試着部屋 迷える仔羊(レア) 魔力倹約術(レア) モンスターゲート 野性解放(レア) リサイクル リバースソウル リロード(スーパー) レベル制限B地区(レア) 罠(38種) アーマーブレイク 悪魔の手鏡 悪夢の迷宮 アヌビスの呪い(スーパー) 暗黒の呪縛(レア) 宇宙の収縮 運命のドラ エナジー・ドレイン 追い剥ぎゾンビ(レア) 強制脱出装置(レア) 玉砕指令 裁きの光 砂漠の裁き 砂漠の光 残骸爆破 自爆スイッチ 邪悪なるバリア-ダーク・フォース-(スーパー) 重力解除 人海戦術 ソーラーレイ 第一の棺(スーパー) 大火葬(スーパー) 連鎖除外(レア) DNA移植手術 デスカウンター(レア) トラップ・ジャマー(レア) ドレインシールド(レア) 忍法 変化の術 破壊指輪 バックファイア バベル・タワー ヒーロー見参 光の護封壁 光の召集 封魔の呪印 ミクロ光線 門前払い 蘇りし魂(レア) ※OCGの同盟パックとの差分 通常モンスター(0?種) カード名 効果モンスター(??種) カード名 エクストラ(0?種) 魔法(0?種) カード名 罠(0?種) カード名
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課題曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★9 SYNTHETICS [Burst] 160-160 2nd ★9 worldwidesuperstar [sanather] 190-190 3rd ★9 新宿田園素描 [美人] 4.375-70 FINAL ★9 Seismic [驚天] 122-122 完走難易度:五段相当 備考 テクニカルな譜面を集めたEXPERT。
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ウェインテック画面でのバットマンのアップグレードについて
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アップグレードとは アップグレード一般寄付まとめ アイテム名 獲得ポイント ファシオンのかけら 1 ファシオン 3 濃縮ファシオン 20 火のエキス 1 火焔のエキス 2 水のエキス 1 冷気のエキス 2 風のエキス 1 暴風のエキス 2 カイジE 19 カイジD 63 カイジC 163 ヒラE 38 ヒラD 125 ヒラC 325 アスロン 40 下級バイザン 3 中級バイザン 9 上級バイザン 31
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ダウングレーダーはアップグレードCDに付属しているが、HPのHPにあSP29837(ROM)でもダウングレードできる。 SP29837をダウンロードして実行すると、C\iPAQ\SP29837フォルダが作られそこにファイルが展開される。 英語版ROMを入れてあると言語チェックで撥ねられるので、hx4700をブートローダーモードで起動してクレードルにセットしたらhpRUU.exeを実行。 しばらく待つとダウングレード完了。
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課題曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★12 gazer -MN244- 244-244 2nd ★13 STRICTLY BUSINESS [250] 250.486-250.73 3rd ★14 夜に駆ける [260] 260-260 FINAL ★16 Bad Guy [270] 270-270 完走難易度:九段相当 備考 In Memoriam [270]風のEXPERT。進むにつれて長複合のBPMが上がっていく。
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2周目開始時に購入。 全て購入するには16842必要。PS2版の半分以下とリーズナブル。引き継ぎ系+コンボ命、グレードアップ等、初期ハロ用のものを揃えても15240。 使用したグレードは次の週に入る際、戻らないので注意。 今回もアイテム数○○個の項目は一度購入すると以降の周に自動的に引き継がれる。早めの購入がお得。 名称 グレード 効果 PS2版グレード 難易度・称号引継ぎ 100 選択可能難易度と取得済称号引継ぎ 100 使用回数引継ぎ 500 術技使用回数を引継ぎ 1000 特技引継ぎ 3000 取得済特技を引継ぎ 5000 晶術引継ぎ 3000 取得済晶術を引継ぎ 5000 エンチャント引継ぎ 2000 取得済エンチャント引継ぎ 5000 スロット引継ぎ 500 ラスボス戦時の装備に付いているスロットを初期装備に引継ぎ 900 ステキアイテム引継ぎ 500 ムーンセレクター、マジカルポット、スカウトオーブ引継ぎ 2000 追加発動技即習得 500 術技修得時、即追加発動技習得 1000 最大HP増加 600 HP初期値+500 1200 最大HP160スタート 2 HP初期値が160 2 エンカウント無効 2 イベント戦、シンボルエンカウント以外戦闘無し 2500 取得GRADEを上げる 500 グレードの取得量が増える 新規 経験値2倍 1000 取得経験値2倍 4000 経験値10倍 2000 取得経験値10倍 新規 経験値半分 50 取得経験値0.5倍 50 コンボ命 500 基本取得経験値1+コンボボーナス4倍 1500 取得ガルド2倍 500 取得ガルドが2倍 新規 ガルド引継ぎ 1000 前の周の所持ガルドを引継ぎ 新規 料理引継ぎ 200 レシピを引継ぎ 200 料理熟練度引継ぎ 500 熟練度を引継ぎ 800 モンスター図鑑引継ぎ 10 10 コレクター図鑑引継ぎ 10 10 ワールドマップ引継ぎ 10 10 プレイ時間引継ぎ 10 10 アイテム数20個 500 2500 アイテム数30個 1000 5000 戦闘情報引継ぎ 50 50 連鎖発動 200 POM発動可能に 700 オリジナル版カットイン 50 PS2版のカットイン 新規 再び上げたり埋めたりするのは非常に手間なので 難易度.称号引継ぎ 使用回数引継ぎ 取得GRADEを上げる モンスター図鑑引継ぎ コレクター図鑑引継ぎ の5つは絶対に選択したい。その他は好みで良いだろう
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/3547.html
段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★13 Deadly force [Malither] 300-300 2nd ★14 Deadly force [Sanather] 300-300 3rd ★15 Deadly force [Routher] 300-300 FINAL ★15 Deadly force [Nijither+] 75-300 完走難易度:八段相当 備考 Deadly forceを集めたEXPERT。
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アップグレード エンジン関係・まずは吸排気、次にカムなど。 足回り関係・サスペンションとブレーキ重視、細かいセッティング用にスタビライザー。 駆動系・トランスミッションは最高速や加速が変わる場合に。 ボディ補強・軽量化・軽量化は目的別に。ボディ補強は大幅にクラスをあげたり、年式の古い車に有効。 タイヤ・ホイール・コンパウンドを変えると目標PIからはみ出る場合は幅で調節。 エアロパーツ・見た目以外にもPI調節などで有効。 換装・エンジンや駆動方式が変わっても、やることは同じ。 車の基本は「走る、止まる、曲がる」。 Forzaにおいては、重量増のデメリットよりも調整範囲の増加、目標PIに収めるメリットの方が大きい。 コース別やタイムアタック用、オンライン対戦用など目的別にパーツとセッティングを変える。 以上を踏まえてパーツを選ぶのをオススメする。クイックアップグレードはパーツチョイスがイマイチなので使わない。 PIと相談して、効果が大きいパーツを選ぶことが重要。 エンジン関係 ・まずは吸排気、次にカムなど。 エアクリーナーやマフラー交換はパワーアップかつ軽量化につながる。車種によってはこれだけで大幅に性能が上がる。 カム交換によってレブリミットが上がるので、ストレートでの伸びや加速力が変わる。カム交換だけでも効果は大きい。 ただし「勝てる車」を目指す場合、カム交換は今一つ効率が悪い。排気量アップや吸気系交換にPIを回すのも良い。 PIに余裕がある時や、吸排気を変えただけでもPIが目標を超えてしまう場合は他のパーツを試す。 レース用タービン装着は「ドッカンターボ」になって乗りにくくなる事もあるので注意する。パワーだけ上がって タイヤがグリップしない、コーナー立ち上がりで苦労するような場合は補機類交換で済ませる方が扱いやすい。 フライホイールをレース用にするとレスポンスが良くなるが、ドラッグレースの発進時にストールしたり、 駆動輪が空転しやすい場合は、あえて標準のままにすると回転数が落ちにくくなって扱いやすくなる。 足回り関係 ・サスペンションとブレーキ重視、細かいセッティング用にスタビライザー。 とにかくサスペンションとブレーキが重要。いくらエンジンパワーを上げてもコントロール出来ないのでは意味が無い。 最高速仕様やドラッグレース仕様でも、いかに素早くグリップさせるか、パワーを路面にロスなく伝達するかが胆になる。 ドラッグレース仕様では駆動方式によって極端な前下がり/後ろ下がりにする事がある。 荒れた路面用やオンライン対戦時などは、滑ってもコントロールしやすいような余裕を持った足回りにしておくとよい。 可能ならばレース用を装着。セッティングの幅が広がると乗り方もかわる。 スタビライザー装着でさらに細かいセッティングが可能になる。 駆動系 ・トランスミッションは最高速や加速が変わる場合に。 「クラッチあり」で乗る場合、瞬間シフトチェンジが可能なのでクラッチ交換の重要性が薄れる。 トランスミッションもレース用に換装すると大幅に最高速や加速が変わる場合やドラッグレース仕様を除いて、ノーマルミッションで十分。 ストリート用ミッションを選ぶくらいなら他にPIを回した方がよい。スポーツ用ならばファイナルギアの調節が可能なので使い道がある。 デフ装着は重量増加につながるが、アクセルワークでコントロールできる範囲が広がる。また、PIが少し下がるので目標PI内へ収めるのに便利。 ボディ補強・軽量化 ・軽量化は目的別に。ボディ補強は大幅にクラスをあげたり、年式の古い車に有効。 軽量化はハンドリングや加速力向上につながるが、PIをかなり消費するので他のパーツ装着との兼ね合いで判断する。 あまりに軽量化するとパワーを路面に十分伝えることが出来なくなり、加速に悪影響がでる事がある。 特にドラッグレース仕様の発進加速で顕著。 したがって、軽量化はPIが余ったら行う程度でもよい。 最高速重視の場合は軽量化よりもエンジンパワーアップ。 ボディ補強もはっきりと効果が現れるパーツを選ぶ。中途半端なパーツ装着は逆効果。 特に古き良きアメリカンマッスルカーは軽量化とボディ補強の効果が大きい。 タイヤ・ホイール ・コンパウンドを変えると目標PIからはみ出る場合は幅で調節。 タイヤコンパウンドを変えるだけでハンドリングが激変する車種もある。特に年式の古い車で顕著。 むやみにハイグリップタイヤに交換しても乗りにくくなる、もしくはそこまでのグリップが必要ない車やコースも多い。 コーナリング時のキャンバー変化はノーマル>ストリート>スポーツ>レースの順に小さくなる。 ドラッグタイヤは横方向のグリップが非常に弱い。 縁石を踏んで横転したり、FFなのにスピンしやすいと感じる場合はコンパウンドをノーマルよりにしてみるのも手である。 ノーマルタイヤでも足回りのセッティング次第でコントロールしやすくなり、パワーにPIを回すことも可能になる。 調整式エアロパーツと組み合わせてやれば、ハンドリングの数値以上の働きをする。 「なぜこの車にメッキホイール」といった見た目を気にしないのであれば、重量級ホイールとインチアップでPI下げが出来る。 軽量ホイールでもインチアップによってPIが下がって目標PIへ収まることがある。 なお、年式の古い車種ではインチアップでPIが上がる事がある。(タイヤが捩れにくくなるため?) エアロパーツ ・見た目以外にもPI調節などで有効。 重量増加につながるパーツは目標PIまであと少しPIを下げたいといった場合に使える。 調節式エアロパーツ装着で大幅にPIが下がる車種がある。下がった分をパワーアップに回し、ダウンフォース調整でタイムが変わる。 換装 ・エンジンや駆動方式が変わっても、やることは同じ。 PIは同じでもオリジナルのエンジンではイマイチだった部分が変わったりする。 エンジン換装は難しく考えなくてもパワーアップできるが、ボディもそれに見合った物にする。 ターボやスーパーチャージャーへ換装時、インタークーラーを装着しなくてもハンデは無い。 過給器無しのままアップグレードしたほうが良好な結果になる事もある。 Forza3ではAWD無双だったが、今作はそうでもないので良く検討する。 AWDをFRに変更して遊ぶのも面白い。 o, -- (名無しさん) 2011-11-03 01 33 13 ↑ミス -- (名無しさん) 2011-11-03 01 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RTFセクションでの設定内容 RTFセクション GENERATE RTF RTFを作成 RTF_OUTPUT 出力先 COMPACT_RTF ??? RTF_HYPERLINK ??? RTF_STYLESHEET_FILE ??? RTF_EXTENSIONS_FILE ??? このページの参考にさせていただいたサイト Doxygen関連 Doxygenの本家サイト(英語) takagi.in - 高木信尚ホームページ様コンテンツ内Doxygen翻訳サイトより Project D.E.V,AQUASPACE,そのたもろもろ 総合入り口様コンテンツ内プログラムメモ内のdoxygenのメモ より uhaku @Wiki様コンテンツ内Doxygen+Graphvizより